- 互動設計研習營(Workshop)(二):不嘴砲工作室
- 專題演講 (一)3D技術在遊戲產業的應用:周淵清_奇銳科技股份有限公司技術部工程師
- 專題演講 (二)如何製作一部成功的動畫影片?:陳世昌_台灣數位媒體設計學會、雲林科技大學數位媒體系助理教授
- 專題演講 (三)數位學習教材製作_數位課程製作軟體-大師手筆(Mimic-Builder):黃燕萍_親民技術學院教學資源中心主任
- 「2009數位媒體設計國際研討會」演講(一)A close look inside the inner workings of the London International Animation Festival - how the UK's largest animation festival works.
探索倫敦國際動畫影展的內部運作_主題演講/Keynote:Nag Vladermersky, Director/ London International Animation Festival主席/倫敦國際動畫影展 - 「2009數位媒體設計國際研討會」演講(二)An overview of the John C. Hench Division of Animation and Digital Arts at USC. John C. Hench Division of Animation and Digital Arts概要_主題演講/Keynote : Sheila M. Sofian, Chair/ University of Southern California 系主任/南加州大學
- 專題演講 (四)視覺互動產業創新應用:陳柏戎_工研院人機互動科技中心副理
不嘴砲工作室
他們是唸資訊工程的宅男,但是卻很吸引女性目光。不嘴砲工作室成立僅數個月,就以創新的手機互動應用拿下了Tic100創業比賽冠軍和台灣創業選秀的年度10強,也吸引各大媒體相繼採訪報導。』
主題:手機遊戲產業應用軟體理論
1. 課程將以介紹智慧型手機之技術與趨勢為主
2. 最終成果將以海報及影片、呈現智慧化手機應用之情境
3. 教學內容大綱:
展示作品(部分可能可以在workshop中真正做成作品的)
智慧型手機現況、與多媒體
Android手機與Android market
Android SDK,以及能達成什麼互動?
電話通訊
影音多媒體(影片、音樂、相機...)
Internet、網頁
GPS、地圖
三軸加速感應器、旋轉感應器
google服務與綜合應用
周淵清講師
服務單位:奇銳科技 職稱 技術部工程師
經 歷
台灣藝術大學美術系畢
正因文化漫畫專欄主筆
幻想曲數位內容有限公司動畫人員
華義國際專案小組美術設計
專 長
人物建模造型設計
遊戲企劃發想
水墨工筆人物畫
Mudbox建模軟體相關研究
Zbrush建模軟體相關研究
光纖式動作擷取系統
光學式動作擷取系統
Unity遊戲引擎相關研究
3DMAX
曾參與本計畫或其他專案計畫之名稱
靜宜大學業界師資教學計畫
高雄師範大學光學式動作擷取系統動畫教學計畫
陳世昌教授
陳世昌:scchen@yuntech.edu.tw
現任: 雲林科技大學數位媒體系助理教授
經歷:
文化大學新聞暨傳播學院廣告系助理教授。
台藝大動畫系兼任助理教授。
1978年開始進入動畫界(上上卡通公司)。
參與日本動畫加工片製作包括:科學小飛俠、火鳥
第二集、無敵鐵金剛、六神合體、小叮噹….等。
1979年進入宏廣卡通公司,參與製作好萊塢動畫片包括:
摩登原始人、 唐老鴨、小美人魚、阿拉丁、摩登大聖、回到未來…等。
曾擔任:(1)宏廣動畫師、原畫師、構圖指導,負責指導新進員 工共約600名(2)1996-2000年擔任宏廣企劃總監,推動相關動畫教育(3)公共電視卡通之旅夏令營。
專長:動畫教育、動畫理論、漫畫插畫、造型設計、人體骨架、腳本與鏡頭安排、構圖與透視學、 劇本創作

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